Ended Dec 2

Ben Elliot

Metaone

Nov 3 – Dec 2, 2023

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Vive Arts and Esther Schipper are delighted to present Ben Elliot’s Metaone. Mimicking a futuristic interior inspired by metaverse aesthetics and representing the lifestyles of tomorrow, the presentation includes virtual reality (VR) headsets in an environment with a video work, chair, curtain artwork and printed images pulling from the VR imagery.

At the center of Metaone is Ben Elliot’s ambitious XR metaverse project which aims to redefine our relationship to the creative space and be a vessel for forward-thinking cultural forms. Divided into four distinct environments, the Metaone VR artwork explores XR (extended reality) with the technologies of the Vive headset. Metaone offers viewers an immersive exploration of cutting-edge ideas and values. A guided experience, the first area, Shape, is a space for discussions on future architecture, design, and web3 aesthetics. Deep takes viewers on a dreamlike journey into the world of data and AI. Infinite imagines unlimited creativity through generative software. And in Zen, viewers can discover a tranquil, sensory space, designed to promote well-being and foster a beneficial connection to the metaverse. Elliot imagines a virtual paradise that represents a future world where history, nature, technology and science intertwine and enhance one another.

A curtain work and a printed tapestry, both with imagery taken from the aesthetics of the metaverse environment known as Shape, situate viewers. Elliot uses curtains as integral parts of his environments, where they can function as stand-alone artworks but also as sets for three-dimensional works and as dividing elements. A short film, Metaone (introduction), conceived to echo the format of a promotional campaign video, is screened on a table with an inset monitor. The video highlights Metaone’s different environments alongside Ben Elliot’s avatar. The video work is inspired by the aesthetics of digital campaigns made for social networks. It aims to promote Metaone for those unable to access the VR or exhibition, and serves as an introduction mirroring the VR experience, and demonstrating the future potential of the project. It also functions as a standalone artwork.

Nearby, visitors find a chair entitled Xchair, inviting them to linger inside the Metaone project. The long chair is part of a series of elements that comprise a room created to offer a glimpse into the future. Cutting- edge design and technology make the chair the nexus between the digital and the physical, the use of 3D printing and recycled polymer aligning with values of environmental friendliness. Conceived in response to a new generation’s way of life, its ergonomics is developed for XR use, being on a phone, working on a computer, reading, eating, or simply relaxing, be it indoors or out.

The project is co-commissioned and presented by Vive Arts, a global arts initiative that empowers artists to experiment and innovate, using the latest digital tools and mediums, in partnership with Esther Schipper and organised with Olivier Renaud-Clément.

Ben Elliot (b. 1994) is an artist who addresses contemporary themes such as the impact of emerging technologies, the rise of influence marketing, and the formation of socioeconomic trends. In his process, Elliot often incorporates leading companies, individuals, and objects to examine the concepts and values they embody. His work has been presented at Flatmarkus, Zurich (2023); Reiffers Art Initiative, Paris (2022), König Galerie, Berlin (2021), Unit London (2021), Galerie Hussenot, Paris (2020), Exo Exo, Paris (2019), Magasins Généraux, Pantin (2019). His work is in the collections of X Museum, Beijing; FRAC Nouvelle-Aquitaine MECA, Bordeaux; Collection VR Dafaux, Paris; MACAAL Musée d’Art Contemporain Africain Al Maaden, Marrakech; and Sigg Art Foundation among others.

Olivier Renaud-Clement, organizer, says “Having worked with artists in all mediums for the last 40 years in a variety of contexts and situations, being afforded the chance to develop a collaboration in virtual reality was an amazing and fascinating process. Ben Elliot was a particularly obvious choice because of his practice and interests and use of all kinds of new medias.”

Celina Yeh, Executive Director, Vive Arts says “We are thrilled to collaborate with Ben Elliot on this ambitious, expansive metaverse project. At Vive arts our mission is to empower artists to bring their visions to life, using cutting-edge technologies to create breath-taking art experiences. Ben is an artist who is pushing the boundaries of creativity, whose work not only embraces technology but who also delves into its limitless future potential. We hope that viewers enjoy this special introduction to the world of Metaone and that it inspires new dialogues and ideas.”

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Vive Arts und Esther Schipper freuen sich, die Präsentation Metaone von Ben Elliot ankündigen zu dürfen. Bei der Konzeption des futuristischen Interieurs hat sich der französische Künstler von den Ästhetiken des Metaverse sowie seiner Vorstellung des Lifestyles von Morgen inspirieren lassen. Gezeigt werden eine Virtual Reality (VR) Arbeit, die über die entsprechenden Headsets erfahrbar wird, eine Stuhlskulptur, sowie eine Textilarbeit, die sich auf die VR-Bildwelten bezieht.

Im Zentrum von Metaone steht Ben Elliots ambitioniertes XR Metaverse Projekt, welches unsere Beziehung zum kreativen Raum das unsere Beziehung zum kreativen Raum neu definiert sowie als Instrument für zukunftsweisende kulturelle Entwicklungen fungiert. Aufgeteilt in vier verschiedene Umgebungen, begehen BesucherInnen das Metaone VR-Kunstwerk und erfahren die XR (extended reality) mithilfe der Technologien des Vive-Headsets. Metaone bietet BetrachterInnen eine immersive Erfahrung modernster Ideen und Vorstellungen: Als geleitete Erfahrung, ist der erste Bereich, Shape, ein Raum für Diskussionen über zukünftige Architektur, Design und Web3-Ästhetik. Deep nimmt die BesucherInnen mit auf eine traumhafte Reise in die Welt der Daten und der KI (künstliche Intelligenz). Infinite stellt die unbegrenzte Kreativität durch generative Software vor. In Zen können die BetrachterInnen abschließend einen ruhigen, sensorischen Raum entdecken, der das Wohlbefinden fördert und die wohltuende Erfahrung des Metaverses vor Augen führt. Elliot stellt sich dieses virtuelle Paradies als zukünftige Welt vor, in der Geschichte, Natur, Technologie und Wissenschaft miteinander verwoben sind und sich gegenseitig ergänzen.

Die Vorhangarbeit und Bildtapete entführen die BetrachterInnen auch außerhalb der VR-Welt in die Shape Umgebung – Elliot verwendet Vorhänge als integrale Bestandteile seiner Environments, in der sie als eigenständige Kunstwerke, aber auch als Kulissen für dreidimensionale Arbeiten und als trennende Elemente fungieren können. Ein Kurzfilm, Metaone (Introduction), der an das Format einer Werbekampagne auf den sozialen Medien angelehnt ist, wird auf einem Tisch mit eingebautem Monitor gezeigt. Eine Art Einführung in die Welt von Metaone, verbindet die Videoarbeit alle Welten der virtuellen Realität miteinander und versteht sich als eigenständiges Kunstwerk.

Teil der futuristischen Präsentation ist der XChair, der zum Verweilen im physischen Raum des Metaone- Projektes einlädt, aber auch während auf der Reise in der virtuellen Realität Entspannung schenkt. Einem Liegestuhl nachempfunden ist er Teil einer Reihe von Elementen, die als Bindeglied zwischen dem Digitalen und dem Physischen fungieren, wobei die Verwendung von 3D-Druck und recyceltem Polymer mit den Werten der Nachhaltigkeit in Einklang steht. Als Antwort auf die Lebensweise einer neuen Generation wurde die Ergonomie des Stuhls für den XR-Gebrauch entwickelt, für das Telefonieren, die Arbeit am Computer, das Lesen oder einfach nur zum Entspannen, sei es drinnen oder draußen.

Das Projekt wird von Vive Arts, einer globalen Kunstinitiative, die KünstlerInnen die Möglichkeit gibt, mit den neuesten digitalen Werkzeugen und Medien zu experimentieren und zu innovieren, in Zusammenarbeit mit Esther Schipper in Auftrag gegeben und von Olivier Renaud-Clément organisiert.

Ben Elliot (geb. 1994) ist ein Künstler, der sich mit zeitgenössischen Themen wie den Auswirkungen neuer Technologien, dem Aufstieg des Influencer-Marketings und der Entstehung sozioökonomischer Trends beschäftigt. Dabei bezieht Elliot häufig führende Unternehmen, Personen und Objekte ein, um die von ihnen verkörperten Konzepte und Werte zu untersuchen. Seine Arbeiten wurden unter anderem bereits hier gezeigt: Flatmarkus, Zürich (2023); Reiffers Art Initiative, Paris (2022), König Galerie, Berlin (2021), Unit London (2021), Galerie Hussenot, Paris (2020), Exo Exo, Paris (2019), Magasins Généraux, Pantin (2019). Elliots Werke sind unter anderem in den folgenden Sammlungen vertreten: X Museum, Peking; FRAC Nouvelle-Aquitaine MECA, Bordeaux; Collection VR Dafaux, Paris; MACAAL Musée d’Art Contemporain Africain Al Maaden, Marrakesch; and Sigg Art Foundation.

Olivier Renaud-Clement, Organisator, zur Präsentation: „Nachdem ich in den letzten 40 Jahren mit Künstler*innen aller Medien in den verschiedensten Kontexten und Situationen zusammengearbeitet habe, war es ein erstaunlicher und faszinierender Prozess, eine Zusammenarbeit in der virtuellen Realität verwirklichen zu können. Ben Elliot war aufgrund seiner Arbeitsweise, seiner Interessen und seines Einsatzes aller möglichen neuen Medien eine besonders naheliegende Wahl.“

Celina Yeh, Executive Director Vive Arts, zur Zusammenarbeit: „Wir sind begeistert, mit Ben Elliot an diesem ehrgeizigen, weitreichenden Metaverse-Projekt zusammenzuarbeiten. Bei Vive Arts haben es uns zur Aufgabe gemacht, Künstler*innen die Möglichkeit zu geben, ihre Visionen zum Leben zu erwecken und mit Spitzentechnologien atemberaubende Kunsterlebnisse zu schaffen. Ben ist ein Künstler, der die Grenzen der Kreativität ausreizt, dessen Arbeit sich nicht nur die Technologie zu eigen macht sondern auch ihr grenzenloses Zukunftspotenzial auslotet. Wir hoffen, dass die Zuschauer diese besondere Einführung in die Welt von Metaone genießen werden und dass sie zu neuen Dialogen und Ideen anregen wird.“

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